
- Playnanceは、年間2.5百万件を超えるライブイベントへのアクセスをもたらす統合を通じて、スポーツおよびeスポーツへ拡大しています。
- 展開は来週PlayW3で開始され、リアルタイムのオンチェーン参加を$GCOINエコシステムに直接結び付けます。
Playnanceは、オンチェーン・エンターテインメント分野へさらに踏み込み、今回はスポーツおよびeスポーツを通じて行います。これは、同社の$GCOINトークンの役割を、現在のゲーム領域を超えて大きく広げる動きです。
同社は、SOFTSWISS Sportsbookとの統合により、パートナーネットワークのユーザーが年間2.5百万件を超えるライブのスポーツおよびeスポーツイベントにアクセスできるようになると述べました。これには、NBA、プレミアリーグ、ラリーガのような主要リーグに加え、世界規模のeスポーツトーナメント、そして地域イベントのロングテールも含まれます。この体験は、より広いPlaynanceエコシステムへ拡大する前に、来週PlayW3で開始される見込みです。
リアルタイムのオンチェーン参加へのより大きな賭け
ここでPlaynanceがやろうとしていることはかなり明確です。同社は、世界最大級のエンターテインメント分野の1つを、高頻度のオンチェーン環境に変え、ユーザーが通常のブロックチェーン上の摩擦を扱うことなくリアルタイムに参加できるようにしたいのです。
同社によると、このインフラはユーザーレベルで非カストディアルでガスレスであり、参加者が毎日何千ものイベントにわたって関与できるようになります。ユーザーは結果を予測し、ライブでやり取りでき、活動は、オフプラットフォームで処理され後で決済されるのではなく、オンチェーンのシステムに直接紐づけられます。
Playnanceのchief executiveであるPini Peterは、この拡大は、エンターテインメントを完全にオンチェーンに取り込むという同社のより広い野心を反映していると述べ、世界のスポーツおよびeスポーツは、すでにソーシャルカジノ製品や予測マーケットを含む同一のエコシステムに折り込まれつつあると付け加えました。
$GCOINはモデルの中心へさらに深く
この件で重要なのはトークン面です。Playnanceは、スポーツ展開には専用のステーキングプログラムが含まれるとし、ユーザーが$GCOINをスポーツ・エコシステムにロックして、活動に連動したプロトコルベースの報酬を受け取れるようにするとしています。
これにより、トークンは、参加が一時的ではなく継続的になり得るカテゴリの中で、より直接的なユーティリティ層を持つことになります。同社は、すでに1日あたり200万件超のオンチェーン取引を処理しており、10,000件超のソーシャルカジノゲームをサポートしており、ローンチ以来1.4十億件超の$GCOINがステーキングされていると述べています。
SOFTSWISS SportsbookのAleksandr Kamenetskyiは、この統合は、リアルタイムのスポーツおよびeスポーツのデータと分散型の実行を組み合わせることを目的としており、ブロックチェーンのレールを使って、これまで通常は従来型のゲーム・システムの内部にとどまっていた種類のユーザー行動を処理することを実質的に行うものだと語りました。
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