ゲートニュース 4月23日 — ByteDanceのSeedチームは、単一の画像からテクスチャ付きの3Dアセットを生成するテキストから3Dへのモデル「Seed3D 2.0」をリリースしました。アップグレードは幾何学的な精度と素材のリアリズムに重点が置かれており、APIは現在Volcano Arkで利用可能です。
幾何学的生成は、Coarse-to-Fineの2段階戦略を採用しています。まず大規模パラメータのDiTモデルが粗いレベルでのトポロジーを確立し、その後で鋭いエッジと細かなサーフェスを復元します。素材生成では、(Mixture of Experts)MoE(アーキテクチャを用いて高解像度のディテールを強化し、さらに未知の照明条件下で素材分解の安定性を高めるために、)VLM(Vision Language Model)の事前知識を取り込み、標準的なレンダリングパイプラインと互換性のある完全なPBRマップを出力します。
3Dモデリングの経験を持つ評価者60名が、約200のテストケースでブラインド比較を行い、Seed3D 2.0をHunyuan3D-2.5/3.1、Tripo 3.0、Rodin Gen2、HiTem v2.0、そして従来のSeed3D 1.0と比較しました。幾何学的生成の選好率は65.1%から98.3%の範囲でした。一方、テクスチャ付き3Dアセットの選好率は、すべての比較において69%を超えました。
下流のアプリケーション向けに、Seed3D 2.0は、共同情報を伴って3Dアセットを独立したコンポーネントに分解し、URDF形式でIsaac Simおよびその他のシミュレーションエンジンに対応した出力を提供します。ロボットによる把持のような動的な相互作用シナリオに適用できます。シーンのレベルでは、テキスト、マルチビューの画像、または動画入力に対応し、複数のアセットを組み合わせて完全なシーンを生成します。
免責事項:このページの情報は第三者から提供される場合があり、Gateの見解または意見を代表するものではありません。このページに表示される内容は参考情報のみであり、いかなる金融、投資、または法律上の助言を構成するものではありません。Gateは情報の正確性または完全性を保証せず、当該情報の利用に起因するいかなる損失についても責任を負いません。仮想資産への投資は高いリスクを伴い、大きな価格変動の影響を受けます。投資元本の全額を失う可能性があります。関連するリスクを十分に理解したうえで、ご自身の財務状況およびリスク許容度に基づき慎重に判断してください。詳細は
免責事項をご参照ください。
関連記事
AI搭載のWeb3ゲームが主役に、BuidlHackソウルで「Bank or Plank」がチャンピオンに
ゲートニュース 4月23日――YGG PlayとVerse8は、BuidlHack 2026のCasual Degenトラックにおける優勝者として「Bank or Plank」を発表した。同企画では、韓国のKorea BUIDL Week期間中、ソウルでAIツールを使ってプレイ可能なクリプトネイティブゲームを構築するために120チームが競った。
Bank or Plankは、ソロ開発者Wabbsによって制作された3Dマルチプレイの海賊ボードゲームで、
GateNews1時間前
AnkerがThus AIチップを発表、最初の用途はSoundcoreのフラッグシップイヤホン
The Verge が4月22日に報じたところによると、Anker は自社開発の人工知能チップ Thus を正式に発表しました。Thus は、メモリ計算(In-Memory Computing)アーキテクチャに基づく世界初のニューラルネットワーク音声 AI チップとして位置づけられており、最初に搭載されるのは Soundcore がまもなく発売する予定のフラッグシップイヤホンです。
MarketWhisper5時間前
アリババ、外部パートナーにQwenのAIサービスを開放。中国東方航空が統合で先陣
アリババがQwen AIサービスを外部パートナーに開放;中国東方航空が、エンドツーエンドのAIフライト予約サービスを導入する最初の外部企業となり、ユーザーが手頃な直行便や広々とした座席などの選択肢をリクエストできるようになりました。
GateNews5時間前
Stchは$7M を拡張してAI駆動のファブリケーション製造を実現
Stchは、バンガロールの繊維スタートアップで、$7M を調達し、AI駆動の生地リバースエンジニアリング・プラットフォームの拡大と、インドおよびバングラデシュでの提携ミルの規模拡大を目指している。
概要:
Stchは、2025年にナラハリ・パヤラとアセム・チトカラによって設立された、資産を軽くするモデルの企業であり、AIを使って生地の画像と説明を、製造のための技術仕様へと変換する。工場を自社で保有するのではなく、ミルと提携することで事業を行う。英国、欧州、米国のブランドからの$15 百万ドル超の受注残と、Omnivoreが主導する$7 百万ドルのプレシリーズAがあり、同社は、AIの能力と生地レシピの幅を広げること、さらに地域ごとに生産を分散してファッション製造における地政学的リスクを軽減することを目標としている。
CryptoFrontier6時間前
AIが高等教育の地図を再構築する。可汗アカデミーはTEDおよびGoogleと提携し、新しいAIアカデミーを共同で開催
カーン・アカデミーは、TED、ETS、Google、Microsoft、マッキンゼーなどと連携して『カーン TED アカデミー』を共同で企画し、AI によって駆動される個別化された学習プロセスを通じて、ETS の評価と産業のニーズを組み合わせ、数学、科学、経済、ライティングの基礎を強化し、明確な表現とチーム協働を育成する。非営利モデルと企業の資金によって無料のリソースを維持し、12〜18か月以内に申請の受付を開始する予定であり、低コストの認定によって労働市場の転換に対応することを目的とする。
ChainNewsAbmedia6時間前
AIツールでゲーム開発コストを半減し、年間の業界利益に$22B を追加:モルガン・スタンレー
AIは開発コストを半減し、利益として約$22B 年あたり$275B を上乗せできる可能性があります。世界のゲーム支出は()2026$22 にまで増加します。メリットは大手パブリッシャーに偏り、小規模スタジオはリスクにさらされます。AAAの節約は約15%;大規模な解雇がないまま、採用・配置が変わる可能性があります。
要旨:モルガン・スタンレーの分析によると、AIツールはビデオゲーム開発コストを約半分に削減し、追加で年$275 0億ドル規模の年間利益を生み出せる可能性があります。業界の支出は2026年までに約(0億ドルに増えるとされます。得られる効果は一様ではなく、強力なIPと流通ネットワークを持つパブリッシャー(例:Tencent、Sony、Ubisoft)に有利に働く一方、中堅スタジオは苦戦するおそれがあります。AAAパブリッシャー向けの推定コスト削減は約15%に近く、雇用は幅広い減少には至らないまま、シニアエンジニアやポートフォリオ責任者へとシフトする可能性があります。
GateNews7時間前