Ying Universe voit ses revenus diminuer de 25,2 % en 2025, avec une contraction continue de ses activités de streaming en direct et une baisse de la volonté de paiement des utilisateurs

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Production|Service de recherche de l’entreprise

Texte|Wang Zheping

Le 31 mars, Ying Universe a publié son rapport de performance pour l’année 2025, présentant une tendance divergente entre « baisse du chiffre d’affaires, croissance du bénéfice ».

Pendant la période du rapport, la société a réalisé un chiffre d’affaires annuel de 5,126 milliards de yuans, en baisse de 25,2 % par rapport à l’année précédente. En ce qui concerne les indicateurs d’utilisateurs, le nombre moyen d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) est passé de 20,836 millions en 2024 à 18,583 millions, en baisse de 10,8 % ; le revenu moyen par utilisateur par mois (ARPU) est passé de 27,4 yuans à 26,2 yuans, en baisse de 4,4 %.

Selon l’activité, le service de diffusion en direct, appartenant à la catégorie « services à valeur ajoutée », a connu une forte baisse, avec un revenu annuel de 3,656 milliards de yuans, en baisse de 27,4 %, représentant 71,3 % du total, contre 73,5 %, restant la principale source de revenus, mais son poids continue de diminuer. La raison principale réside dans la volonté de l’entreprise de réduire sa dépendance à l’écosystème des streamers fortement incités, en resserrant ses activités de pourboires en monnaie virtuelle traditionnelle, combinée à la faiblesse générale de la consommation de pourboires en direct dans l’industrie, ce qui a entraîné une baisse de la volonté de paiement des utilisateurs.

En 2025, les revenus des services de contenu de divertissement s’élèvent à 1,371 milliard de yuans, en hausse de 4,4 %, étant la seule activité principale à connaître une croissance positive, devenant la clé pour compenser le déclin des activités traditionnelles.

Parmi eux, les revenus issus de la consommation de monnaie virtuelle s’élèvent à 304 millions de yuans, en forte baisse de 57,8 %, représentant une part de 22,2 % dans les services de divertissement, contre 54,8 % auparavant ; tandis que les revenus des partenaires de distribution de contenu ont augmenté de près de 80 % par rapport à l’année précédente, atteignant 1,067 milliard de yuans, devenant le cœur absolu des services de divertissement.

En 2025, d’autres revenus ne s’élèvent qu’à 98 millions de yuans, en chute de 80,3 % par rapport à l’année précédente, leur part passant de 7,3 % en 2024 à 1,9 %, perdant presque toute contribution au chiffre d’affaires total, principalement en raison de la réduction des subventions gouvernementales et de la contraction des activités non essentielles.

Alors que Ying Universe passe d’une « plateforme de pourboires en propre » à un modèle léger basé sur la « distribution de contenu + coopération écologique », le mode de partage évite de supporter des subventions élevées aux streamers, ce qui a directement contribué à une augmentation de la marge brute de 48,8 % à 50,0 %.

En 2025, le bénéfice attribuable aux propriétaires de la société s’élève à 241 millions de yuans, en hausse de 33,8 %. La principale raison réside dans une amélioration significative des revenus non récurrents, avec un résultat net d’autres revenus / (pertes) passant d’une perte de 130 millions de yuans en 2024 à un bénéfice de 343 millions de yuans, principalement en raison de l’augmentation de la juste valeur des actifs financiers évalués à la juste valeur et dont les variations sont comptabilisées en résultat.

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