Dernièrement, je prête de plus en plus attention à la façon dont les jeux blockchain redéfinissent la conception des mondes virtuels. Ce n’est pas un hasard si la métaverse devient l’un des sujets principaux dans l’espace crypto — on peut réellement posséder des actifs et gagner de l’argent.



Voici Illuvium, par exemple. C’est un jeu de science-fiction basé sur Ethereum, où vous collectionnez des créatures — les Illuvials, chacune étant un NFT à part entière. Le jeton ILV est utilisé pour les actions en jeu et le vote dans la DAO. Son prix est actuellement de 3,73 $, avec une capitalisation de 35,37 millions de dollars. L’idée est intéressante — un jeu de métaverse avec une propriété réelle.

Decentraland fonctionne différemment. Ici, vous achetez une parcelle de terrain virtuel, construisez dessus, et échangez. MANA se négocie à 0,09 $, avec une capitalisation de 171,53 millions de dollars. Tout appartient aux joueurs, sans centralisation. Toute l’économie repose sur le fait que les gens créent du contenu et le monétisent eux-mêmes.

My Neighbor Alice est plus casual — c’est plutôt une ferme dans un style métaverse. Pêche, jardinage, élevage d’animaux. ALICE coûte 0,11 $, avec une capitalisation de 10,91 millions de dollars. Il y a du staking, du trading d’actifs. Plus simple pour les joueurs ordinaires qui ne veulent pas se plonger dans la technologie.

MetaHero se distingue par ses avatars réalistes. Ce sont des NFT qui peuvent être utilisés dans la santé, le fitness, les essayages. HERO se négocie à 0,00 $, avec une capitalisation de 4,51 millions de dollars. L’idée de connecter le monde physique et numérique via la numérisation — cela semble ambitieux.

The Sandbox donne aux gens des outils pour la créativité. Vous créez des jeux à l’intérieur du jeu, vendez des NFT, gagnez de l’argent. SAND est à 0,08 $, avec une capitalisation de 210,96 millions de dollars. C’est une plateforme réellement décentralisée où les joueurs décident eux-mêmes de ce qui s’y passe.

Toute cette idée de métaverse n’est pas juste une tendance. C’est une transition vers le fait que les actifs virtuels deviennent réels. Les gens possèdent vraiment des terres, des personnages, des objets. Aucune plateforme ne leur appartient. Voilà l’essence.
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