Base 的增長困境:一切都做對了,用戶依然離去

哪怕坐擁 1 億潛在用戶,只要沒有值得留下的東西,最終依然只會人去樓空。

撰文:Thejaswini M A

編譯:Chopper,Foresight News

幾天前,我讀到日本哲學中的一個概念:場(basho)。粗略翻譯是「場所」,但哲學家西田幾多郎賦予它的意義遠不止一個地理位置,更像是一種境遇:一個讓萬物在其中得以成為自身的場域。換句話說:人並非偶然出現在某處,而是被所處之地塑造。今天我就要用這套理論來解讀 Base。

上個月,它的活躍地址數跌至 18 個月新低。反思這一現象時我意識到:Base 建造的只是一个位置,卻從未營造出讓事物生長、成型的條件。

2023 年 Coinbase 推出 Base 時,加密原生圈子罕見地產生了一種信仰。大家認為,它終於能解決以太坊最古老的難題:基礎設施遍地,卻沒有真正用戶。而 Coinbase 手握 1 億用戶與無與倫比的分發能力,這是獨一無二的優勢。大門一開,使用者早已等候在門外。

有一段時間,這份信心似乎得到了驗證。Base 的成長速度超過了此前所有 Layer2。2025 年 10 月,其總鎖倉價值(TVL)達到 56 億美元,手續費收入在整個 L2 領域無人能及。於是,2025 年 9 月 Base 確認發行代幣,仿佛預示著一場必然成功的實驗。是的,一個地方正在變成場(basho)。

然後,用戶走了。

看數據更直觀:Base 的活躍地址回到了在 2024 年 7 月的水平。代幣發行預期恰好滿足了空投黨的需求:拿到最後一筆報酬,然後走人。

Base 在 2025 年押注創作者經濟,也並未奏效。其核心是 Zora 協議,默認將內容代幣化。到年底,Base 上透過 Zora 發行了 652 萬枚創作者與內容代幣,其中全年保持持續活躍的僅有 17,800 枚,占比 0.3%。剩下 99.7% 已無人問津。

Base 日活地址在 2025 年 6 月達到峰值 172 萬。到 2026 年 3 月,僅剩 45.8 萬,較高點暴跌 73%。在 Armstrong 2025 年 9 月宣布 Base 考慮發幣後,短短六個月內活躍地址減少 54%,這意味著投機資金徹底離場。

社會學家 Ray Oldenburg 曾研究過:是什麼讓人們不計報酬地反覆回到一個地方。他稱之為第三空間,比如酒吧、理髮店、城市廣場。它們不是高效生產空間,卻給人一種與激勵無關的回歸理由。核心在於:想要回來的意願無法被人為製造,只能從場所長期提供的可能性中自然生長。加密貨幣產業設計場域的目的在於榨取用戶,然後卻疑惑為何沒有人留下。

這就是沒有場(basho)的位置:人們路過,拿走所需,然後離開,因為離開毫無成本。這裡沒有形成身份,沒有建立在別處三週內無法複刻的能力,沒有任何東西讓離開成為一種損失。這條鏈上存在獨一無二的關係嗎?我們從來沒有按這種思路去構建東西,不是嗎?

你無法用金融激勵建構場(basho)。激勵當然可以把人拉進門,但無法讓人願意留下。留下的渴望,必須來自場所長期孕育的可能性。西田幾多郎稱之為「場所邏輯」,指的是關係場域如何塑造其中湧現的事物。加密產業為榨取設計了場域,最後驚訝地發現誕生的只有榨取。

Brian Armstrong 公開表示,Base App 現在專注於成為 Coinbase 的自託管、交易版本。

曾經那個旨在打造社交黏性、讓用戶在鏈上建立值得守護身份的社交與創作者願景,已經消失。從數據來看,這是一個理性決策,卻也承認:這種願景從未真正形成。Base 擁有一個位置,它現在只專注於服務過往用戶,因為這就是它所能提供的。

一條鏈,一個賽道

Base 是整個 L2 模式最顯眼的縮影。

自 2025 年 6 月以來,中小型 L2 的使用率整體下滑 61%。前三名之外的大多數鏈已淪為殭屍鏈:活躍到不至於關停,卻又冷清到無足輕重。L2 相對 L1 的日活比例,從 2024 年年中的 15 倍,降至如今的 10–11 倍。大多數新 L2 在激勵週期結束後使用率直接崩盤。整個 L2 生態在降溫,不只是 Base。

以 Rollup 為中心的路線圖曾經是一套關於用戶採用的理論:降低參與成本 → 用戶湧入 → 生態形成 → 復利成長。以太坊基金會今年發布了一份 38 頁的願景文件,闡述以太坊的未來方向。而規模最大的 L2 活躍度觸底並離開了 OP Stack,第二大 L2 則成長停滯。

降低入場成本,不等於創造了讓事物成型的條件。產業解決了「進入」問題,卻想當然地認為「歸屬感」會隨之而來。它不會自動出現,因為歸屬感不是一個可以上線的功能。

Farcaster 是加密世界最接近構建出場(basho)的產品。因為一群特定的人在上面建立了特定的文化:開發者分享作品、討論以太坊,並在數月間形成對彼此的看法。這需要時間,競爭對手無法用更高獎勵複製。Friend.tech 試過用激勵機制做同樣的事,一週登頂,一個月消亡。同樣的機制,卻沒有形成文化。差別不在產品,而在於是否有人停留足夠久,讓某種東西真正成型。

什麼才能留住人?

在寒冬中留住用戶的鏈,靠的不是更優渥的激勵。

Arbitrum 日活地址在 2024 年 6 月達到 74 萬峰值,如今 15.7 萬,同樣暴跌 79%。兩條鏈都在下滑,但底層邏輯完全不同。

Base 的用戶上線是為了交易,交易量下降時他們就會離開。而 Arbitrum 的用戶則不受手續費水準的影響,用戶數量和手續費收入之間的相關性幾乎為零。Base 吸引的是遊客,而 Arbitrum 卻不知何故留住了用戶。

Hyperliquid 能站穩,是因為它的交易體驗獨一無二,社群形成了別處沒有的身份認同。代幣激勵幾乎無關緊要,身處其中已成為他們行為與身份的一部分。事物塑造用戶,用戶反過來塑造事物。

加密產業仍在優化「如何讓人來」,而「如何營造境遇」這個問題,永遠只在數據崩盤後才被想起,從未在鏈設計之初被考慮。

我認為,Base 擁有史上最強的分發能力,本可以比任何一條鏈都更好地解決這個問題。

如今它是一個交易應用。這是合理的產品方向,但也是 40 多款產品早已在做的事。交易應用無法產生場(basho),只能產生會話:用戶有交易需求時進來,完成後離開。

要真正成為一款成功的應用,需要建立一種持續的聯繫。需要用戶在每次造訪之間建立起一種關係,讓下一次造訪感覺像是回歸,而不是僅僅到達。

Armstrong 的轉型,很大程度上基於 Base 從數據中學到的教訓。社交層、創作者經濟、鏈上身份,這些本應讓 Base 從「被使用」變成「被棲息」的東西,都需要耐心,而系統沒有獎勵耐心。

以太坊生態需要 Base 不只是一个交易場所。整個 L2 敘事的根基,在於鏈可以成為人們圍繞其構建生活的基礎設施。如果加密史上分發能力最強的 L2,最後甘願做一個更快的 Coinbase,那麼這套敘事本身就站不住腳了。

西田幾多郎認為,最深層的場(basho),是自我與場所的邊界開始消融之處。你無法將「你是誰」與「你被何處塑造」完全分開。這聽起來抽象,但放到一條公鏈上意味著:一個用戶無法想像離開某條鏈後的金融生活;一個開發者的所有工具包都基於某個生態系;他們的身份在別處幾乎無法存在。

據我所知,這樣的東西從未在任何 L2 上被構建出來。它可能根本無法在激勵計畫下構建。

哪怕你坐擁 1 億潛在用戶,只要沒有值得留下的東西,最終依然只會人去樓空。Base 現在懂了。

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