Блокчейн-игры должны были повзрослеть. В 2026 году они наконец-то это сделали.


Существует версия истории о блокчейн-играх, которую помнят большинство людей, и она не является лестной.
Экономики "играй-зарабатывай", рухнувшие под собственной инфляцией, рынки виртуальной земли, достигшие абсурдных оценок и затем тихо исчезнувшие, токены, обещавшие ежедневный доход и приносящие только убытки.
Эта версия реальна, и её нужно честно признать, прежде чем говорить о том, где находится сектор сейчас, потому что контраст и есть суть.
Индустрия, существующая в 2026 году, структурно отличается от той, что достигла пика в 2021 и распалась в 2022.
Не потому, что проблемы были замаскированы, а потому, что разработчики извлекли из них тяжелый урок и перестроили всё соответствующим образом.
Что действительно изменилось
Самое важное изменение — то, на которое в заголовках обращают меньше всего внимания.
Теперь игровые студии нанимают экономистов до запуска.
Не как формальность, а как основную часть процесса проектирования.
Они моделируют скорость предложения, симулируют плато роста пользователей и стресс-тестируют механики вознаграждения в различных сценариях, прежде чем в обращение выйдет хотя бы один токен.
Это было практически неслыханно в 2021 году, когда большинство экономики "играй-зарабатывай" разрабатывались разработчиками без опыта в устойчивых моделях токенов и без рамок, что произойдет, когда рост пользователей неизбежно замедлится.
Проблема инфляции была исходным грехом экономики "играй-зарабатывай".
Игры награждали игроков токенами с такой скоростью, что требовался постоянный приток новых пользователей для поддержания ценности.
Как только рост замедлялся, экономика рушилась.
Теперь сектор решительно движется в сторону спроса, обусловленного полезностью, а не инфляцией вознаграждений.
Танки для токенов, системы крафта и диверсифицированные источники дохода — стандартные требования к дизайну, а не дополнительные опции.
Теперь игроки получают больше прав на внутриигровые предметы, а не обещания ежедневного дохода, и это очень важно для долгосрочного удержания.
Масштабирование второго уровня, безгазовые транзакции и абстрагированные кошельки тихо устраняют трения, которые мешали не-крипто-нативным игрокам входить в эти игры.
Процесс onboarding, который раньше требовал понимания seed-фраз, комиссий за газ и кросс-чейн мостов, заменяется опытом, ближе к традиционным игровым регистрациям.
Это снижение трений, вероятно, более существенно для принятия, чем любой отдельный запуск игры.
Более широкий рынок создает реальные благоприятные условия
Глобальный рынок видеоигр оценивается примерно в 282 миллиарда долларов и, по прогнозам, достигнет 363 миллиардов к 2027 года при ежегодном росте 8,76%.
Блокчейн-игры захватывают все большую долю этого рынка по мере повышения качества контента и улучшения onboarding.
Почти 2000 активных блокчейн-игр сейчас находятся на различных стадиях разработки или производства, многие переходят от экспериментальных сборок к отполированным высокопроизводительным проектам.
Инфраструктурный слой значительно созрел.
Immutable X, который обрабатывает игровые транзакции без комиссий за газ с помощью технологий доказательства с нулевым знанием, значительно вырос.
Ronin Network, восстановленная после эксплойта моста Axie Infinity в 2022 году, показала, что инфраструктура крипто-игр может восстановиться после катастрофических сбоев безопасности и выйти с более прочной архитектурой.
The Sandbox расширил свои партнерства, включив глобальные бренды и государственные органы, включая сотрудничество с Saudi Arabia's Digital Government Authority, что свидетельствует о том, насколько далеко зашли разговоры о метавселенной для предприятий по сравнению с ранним фокусом только на потребителях.
Остающиеся честные проблемы
Две вещи не изменились, и их нужно сказать прямо.
Большинство блокчейн-игр все еще не очень веселые.
Разрыв между качеством производства традиционных AAA-игр и лучшими блокчейн-играми остается значительным.
Студии, такие как Illuvium и Star Atlas, сокращают этот разрыв за счет реальных инвестиций в визуальное качество и глубину геймплея, но они все еще конкурируют с десятилетиями усовершенствования студий с гораздо большими бюджетами и командами.
Вторая проблема — это то, что пользователи, пришедшие ради денег и оставшиеся ради геймплея, всегда были небольшой меньшинством.
Большинство участников "играй-зарабатывай" были экономически мотивированы и уходили, когда экономика переставала работать.
Создать настоящую базу игроков, которые играют потому, что игра хорошая, а не потому, что платит, — это другая задача, чем построение сообщества токенов, и эти навыки не всегда пересекаются в одних и тех же командах.
К чему ведет сектор
Сектор метавселенной и блокчейн-игр в 2026 году лучше всего воспринимать как фазу закладки основ, а не как фазу быстрого роста.
Инфраструктура более прочная, чем когда-либо.
Экономические модели более устойчивы.
Опыт игроков улучшается.
Мейнстримовая аудитория игр еще не достигла таких масштабов, чтобы существенно повлиять на рынок, но структурные предпосылки для их появления создаются методично.
Это другой вид прогресса, чем взрывной рост 2021 года, но, возможно, более долговечный.
Вопрос не в том, найдут ли блокчейн-игры значимую аудиторию.
Вопрос в том, сколько времени это займет и какие платформы переживут достаточно долго, чтобы встретить эту аудиторию, когда она придет.
Это не финансовый совет. Всегда проводите собственное исследование перед принятием инвестиционных решений.
#Gate广场五月交易分享
#GateSquare
#CreatorCarnival
#ContentMining
RON2,42%
AXS0,7%
SAND-0,8%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить