Основной опыт вращается вокруг фермерства, сбора ресурсов, животноводства, выполнения квестов и строительства в открытом мире пиксель-арта. Игроки остаются

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 14
  • 12
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Post-RainCandlestickReflection
· 04-27 19:01
Пиксельный фермерский симулятор + строительство — я в восторге от этого.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleInAGlassBottle
· 04-27 18:09
Открытый мир в стиле пиксель-арт очень затягивает, хочется узнать, генерируется ли карта исследования случайным образом или это фиксированная большая карта.
Посмотреть ОригиналОтветить0
EraPuzzleMaster
· 04-27 06:34
Задача — не слишком нагруженная, лучше с легким сюжетом и свободными целями, иначе превратится в игру с отметками.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainComplainer
· 04-26 05:29
Если сбор ресурсов и строительство будут записаны в блокчейн в виде активов, это станет еще интереснее, можно ли торговать/арендовать/синтезировать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-047cb6fc
· 04-25 20:42
Надеюсь, что взаимодействие нескольких человек не будет просто украшением, можно ли создавать команды для совместных походов, совместно строить деревни или даже владения гильдий?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BridgeHopRanger
· 04-25 16:12
Система ухода за животными очень детализирована? Размножение, корм, продукция, качество — если всё это проработано глубоко, играть будет очень интересно
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropCartographer
· 04-25 15:12
Пиксельный открытый мир боится пустоты в конце, надеюсь на циклический контент вроде сезонов, событий, боссов или подземелий.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-f7b40cee
· 04-25 14:58
Насколько высока свобода в построении системы? Это сборка из фиксированных модулей или можно, как в Minecraft, свободно накапливать и комбинировать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xNap
· 04-25 14:51
Динамический основной текст не полностью скопирован, немного жаль, но направление довольно ясное: задания по сельскому хозяйству, сбору, разведению, строительству, ожидание тестового допуска
Посмотреть ОригиналОтветить0
SlippageSigh
· 04-25 14:47
Как разработать линию развития игрока? Есть ли такие элементы, как дерево навыков, улучшение инструментов, развитие питомцев?
Посмотреть ОригиналОтветить0
Подробнее
  • Закрепить